Кто - то, которого я знаю, играл Мир Вокрафт (НИЧЕГО СЕБЕ) в течение нескольких недель и действительно обладает этим, так что он заплатил за ежемесячную подписную плату.
Единственная неприятность состоит в том, что, когда он играет НИЧЕГО СЕБЕ, приблизительно после 5 минут, он разъединен и должен начаться снова. Он спросил у меня совет многочисленные времена, но потому что я не играю НИЧЕГО СЕБЕ, я не мог действительно помогать ему. Он в конечном счете уступил вызову по телефону его ИСП - АОЛ - и даже магазин, где он купил PC. И сделал он добирается, много задницы регулирует мякину или какой.
Некоторые люди сказали ему, что спекуляция его PC не была достаточна, чтобы играть НИЧЕГО СЕБЕ, за исключением того, что этому было только 4 месяца так, чтобы вряд ли была проблема. Ему также давали многочисленным другие тупики, чтобы развить.
Он был связан с Интернетом через маршрутизатор, и маршрутизатору встроили брандмауэр в это, таким образом я сказал ему, что он мог повредить его брандмауэр программного обеспечения на PC, поскольку это могло бы помочь. Это все еще не работало в течение больше чем 5 минут. АОЛ спрашивал его о различных вещах, и маршрутизатор был упомянут. Они нашли время для предмета брандмауэра программного обеспечения PC, вероятно потому что они хотели начать замарать с портами. Когда он сказал им, что это было выключено, они очевидно, как реакция коленного рефлекса, сказали ему переключать это назад на и управлять просмотром для ожидаемого вируса, он имел инадвертантлай, загруженный, выключая его брандмауэр. Само собой разумеется просмотр не нашел ничто. Они также сказали ему вносить свою лепту из отправления порта на маршрутизаторе, чтобы позволить НИЧЕГО СЕБЕ доступ через брандмауэр. Это не сделало никакого различия, он все еще начинался после 5 минут.
Я не знаю ничто о НИЧЕГО СЕБЕ, но эти непрерывные проблемы начинали раздражать меня. Я спросил его, как эти проблемы проявились. Очевидно НИЧЕГО СЕБЕ мир огромен, есть 5 дисков установки. То, что это означает, - то, что, когда Вы начинаете НИЧЕГО СЕБЕ и ваш мир показан для Вас, это все показано в местном масштабе от данных относительно вашего накопителя на жестких дисках.
Отметьте: НИЧЕГО СЕБЕ мир является эффективно статическим, в этом от одной игры игры до другого ничто не отлично, кроме других движений пользователей онлайн, следовательно почему, когда Вы начинаете, все показы экрана произведены от данных, которые находятся на вашем накопителе на жестких дисках. Когда есть изменения к НИЧЕГО СЕБЕ окружающая среда тогда, я принимаю те изменения или поправки к НИЧЕГО СЕБЕ, мир загружен как участок.
Начав НИЧЕГО СЕБЕ и бродил, или независимо от того, что Вы делаете на этих играх, все экраны произведены, по условию держался за ваш личный PC. Когда Вы перемещаетесь координаты ваших движений то есть куда Вы двигались в, посылаются НИЧЕГО СЕБЕ сервер, и это проверяет, чтобы видеть, собираетесь ли Вы врезаться в другого игрока онлайн. Если не около другого НИЧЕГО СЕБЕ игрок тогда сервер не имеет никакой потребности послать Вам какую-нибудь информацию о любых других игроках. Это позволяет пользователю продолжать исследовать его собственный мир, все с данными, проведенными в местном масштабе на его PC, до тех пор, пока он врезается в связанного игрока другого Интернета онлайн.
Это - то, где проблема 5 минут обнаруживается: Когда игрок врезается в другого игрока онлайн тогда, его движения посылают НИЧЕГО СЕБЕ сервер, и это понимает, что два пользователя собираются приезжать лицом к лицу. Таким образом то, что делает сервер, - вперед те игрок 1 движение игроку 2 и игроку 1, движения предоставлены как выполненное движение на игроках 2 PC. Игрок 2 ответ может вполне быть то, что видевший игрока 1 внезапно кажутся вокруг угла, что он отстраняется нога. Ту информацию движения поэтому нужно послать игроку 1 так, чтобы он мог видеть то, что сделал игрок 2.
Теперь, если брандмауэр на маршрутизаторе позволяет за границу НИЧЕГО СЕБЕ данные проходить через его брандмауэр, мы можем ожидать, что вышеупомянутый сценарий случится. Но если маршрутизатор не был установкой, чтобы позволить прибывающий НИЧЕГО СЕБЕ данные через брандмауэр тогда, что случается - то, что игроки, 2 движения не получены игроком 1, из-за брандмауэра маршрутизатора, и НИЧЕГО СЕБЕ не знают, что сделать.
Игрок 2 PC тем временем видели, что игрок 1 приходит угол, и игрок 2, отстранился. Поскольку та информация не была успешно получена игроком 1, из-за брандмауэра, тогда нет никакого ответа от игрока 1 и НИЧЕГО СЕБЕ не знает, что сделать, так вместо этого игрок повторений 1 последнее действие. Следовательно это кажется игроку 2, что игрок 1 только повторяет его последнее движение, сорта как управление на месте.
Игроку 1, кто не получил информацию об игроке 2 отстранения, его НИЧЕГО СЕБЕ, двигатель также не знает, что сделать, так вместо этого также повторяет игрока 2 последнее действие. Следовательно это краши, чувствующий, пока Вы затем не начинаете НИЧЕГО СЕБЕ и повторяете вышеупомянутый беспорядок.
Так, что Вы получили, чтобы сделать, чтобы выйти из этой загадки?
Вход в систему к вашему маршрутизатору и гарантирует, что это позволяет НИЧЕГО СЕБЕ поступающее движение. Хорошо это - моя ценность за два пенни.